離職防止・エンゲージメント・評価の納得感——
組織の課題は、社員が「会社のしくみ」を体感した瞬間に動き出す。
キャリア20年ぶんを疑似体験する、SES専用のエンゲージメント改善プログラムです。
かんたん登録・インストール不要・スマホ対応
あなたなら、どれを えらびますか。
下で動いているのはCGやイメージ画像ではなく、じっさいのゲーム画面です。
ファミコン風だから、ゲームに慣れていない社員も構えずに遊べます。
▶ 自動デモ再生中(タイトル画面から始まり、プレイの様子が流れます) 登録して 自分でさわってみる
離職・エンゲージメント・評価への納得感——根っこは「会社のしくみが、社員の自分ごとになっていない」こと。
兆候は現場で出ているのに、客先常駐だと会社からは見えない。気づいた時には、もう決意が固まっている。
「なぜこの評価?」——単価・貢献・考課のつながりを体感していないと、制度がどれだけ公正でも不満だけが積もる。
朝礼も掲示も届かない場所で働くメンバーに、帰属意識は自然には育たない。だから「体感できる仕組み」が要る。
主人公は新人SESエンジニア。社員は「会社のしくみ」をゲームで体感し、
経営と人事は、社員の行動傾向をデータで受け取る。
| ゲーム内のゲージ | 現実で学ぶこと |
|---|---|
| たいりょく | 働き方とセルフマネジメント。無理な稼働は数ヶ月後に必ず返ってくる |
| ENG(エンゲージメント) | モチベーションの源泉。下がったまま放置すると全てが崩れ始める |
| しんよう(客先) | 単価と契約継続の源。報連相・品質・貢献の積み重ねが数字になる |
| しんよう(社内) | 人事考課のカラクリ。現場で頑張るだけでは会社に伝わらない理由 |
| しきん(経営章) | マネージャー昇格後は経営視点へ。採用・単価交渉・稼働率のリアル |
2本のゲージが同時に尽きたとき、物語は終わる。
「ひとつの破綻は、必ず二つ目を連れてくる」——SESの現場感覚そのものをルール化しました。
ゲームの全選択を解析。本人には気づきを、経営には打ち手を。楽しんで終わり、にさせません。
キラー機能「カンパニーパック」——エンゲージブック(理念・行動指針・等級制度)を読み込むと、
ゲーム全体が貴社専用版に変わります。
社員は自社の物語として遊び、人事は「うちのバリューを体現できる人材か」を数字で見る。
理念浸透研修の、まったく新しいかたちです。
最短2週間で、貴社専用の研修ゲームが動きます。
ご登録いただくと、そのまま体験版が始まります。
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