SESロード
シーズン1『ただいま、現場から。』

エンゲージメント改善が、ゲームになった。

離職防止・エンゲージメント・評価の納得感——
組織の課題は、社員が「会社のしくみ」を体感した瞬間に動き出す。
キャリア20年ぶんを疑似体験する、SES専用のエンゲージメント改善プログラムです。

無料で体験版をあそぶ

かんたん登録・インストール不要・スマホ対応

──『となりの席が、先に』──
たいりょく
62
ENG
18 ⚠
しんよう(しゃ)
44
どうきの ヨシダが チームリーダーに なったと しらされた。
おなじ とし、おなじ げんば。なにが ちがったのか――
だれも おしえて くれない。
▶ とりあえず ざんぎょうを ふやしてみる
▶ とりあえず しかくの べんきょうを はじめる
▶ じょうしに「なにが たりなかったのか」を きく

あなたなら、どれを えらびますか。

イベント180本登場人物100名エンゲージメント行動診断会社向け報告書つき1プレイ15分〜ブラウザ完結

百聞は、一プレイにしかず。

下で動いているのはCGやイメージ画像ではなく、じっさいのゲーム画面です。
ファミコン風だから、ゲームに慣れていない社員も構えずに遊べます。

▶ 自動デモ再生中(タイトル画面から始まり、プレイの様子が流れます) 登録して 自分でさわってみる

SES経営の悩みは、いつも同じところに行き着く

離職・エンゲージメント・評価への納得感——根っこは「会社のしくみが、社員の自分ごとになっていない」こと。

悩み1

退職願は、いつも突然

兆候は現場で出ているのに、客先常駐だと会社からは見えない。気づいた時には、もう決意が固まっている。

悩み2

評価と給与に、納得していない

「なぜこの評価?」——単価・貢献・考課のつながりを体感していないと、制度がどれだけ公正でも不満だけが積もる。

悩み3

理念が、客先まで届かない

朝礼も掲示も届かない場所で働くメンバーに、帰属意識は自然には育たない。だから「体感できる仕組み」が要る。

ゲームだから、「経験」として学べる

主人公は新人SESエンジニア。社員は「会社のしくみ」をゲームで体感し、
経営と人事は、社員の行動傾向をデータで受け取る。

ゲーム内のゲージ現実で学ぶこと
たいりょく働き方とセルフマネジメント。無理な稼働は数ヶ月後に必ず返ってくる
ENG(エンゲージメント)モチベーションの源泉。下がったまま放置すると全てが崩れ始める
しんよう(客先)単価と契約継続の源。報連相・品質・貢献の積み重ねが数字になる
しんよう(社内)人事考課のカラクリ。現場で頑張るだけでは会社に伝わらない理由
しきん(経営章)マネージャー昇格後は経営視点へ。採用・単価交渉・稼働率のリアル

2本のゲージが同時に尽きたとき、物語は終わる。
「ひとつの破綻は、必ず二つ目を連れてくる」——SESの現場感覚そのものをルール化しました。

プレイ後、本人と会社に「診断」が届く

ゲームの全選択を解析。本人には気づきを、経営には打ち手を。楽しんで終わり、にさせません。

エンゲージメントこうどう診断
タイプ:『先読みの参謀』
ほうれんそう
ちゃれんじ
ていあん
まきこみ
じこけいはつ
※画面はイメージです
  • 本人向け診断——行動16タイプに加え、「何が自分のやる気を動かすのか」=ENGの源泉をプレイ実データから言語化
  • 会社向け報告書——リスクシグナル(燃え尽き・回避傾向)と1on1フォロー提案をA4一枚に。評価・査定には使わない設計だから、社員も安心して遊べる
  • チーム分析——全員の結果を突合し、組織の弱いドライバー(関係の質・成長実感・持続性)を可視化

貴社の理念が、ゲームになる。

キラー機能「カンパニーパック」——エンゲージブック(理念・行動指針・等級制度)を読み込むと、
ゲーム全体が貴社専用版に変わります。

📘 貴社の理念・
行動指針・等級制度
🎮 社名・社長メッセージ・
等級・専用イベントが
ゲームに反映
📋 診断レポートに
「行動指針の体現率」
が表示される

社員は自社の物語として遊び、人事は「うちのバリューを体現できる人材か」を数字で見る。
理念浸透研修の、まったく新しいかたちです。

導入までの流れ

最短2週間で、貴社専用の研修ゲームが動きます。

  1. 体験版をプレイ(このページから登録・無料)
  2. オンラインデモ——フル版・診断・講師分析をご覧いただきます
  3. カンパニーパック制作——理念・制度資料をお預かりして貴社専用版に
  4. ワークショップ実施——60〜90分(進行台本つき)。帰社日イベントにも最適
  5. 診断で締める——本人へ「エンゲージメントこうどう診断」、会社へ「報告書」。1on1と次の打ち手につなげる

よくあるご質問

準備するものはありますか?
ブラウザだけで動きます。インストール不要、PC・スマホ・タブレット対応です。
実施時間はどのくらいですか?
1プレイ15分〜。診断の振り返りまで含めて60〜90分のワークショップ形式を推奨しています。
体験版とフル版の違いは?
体験版は第2章(チームリーダー)まで。フル版は全4章+全180イベント+本人向け診断+会社向け報告書+チーム分析+貴社専用カンパニーパックに対応します。
診断結果は人事評価に使えますか?
推奨していません。評価に使うと社員が正直に遊べなくなり、目的と矛盾するためです。報告書は1on1・フォロー面談の対話材料としてご活用ください(報告書にもその旨を明記しています)。

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